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Infos Pratiques
5 jour(s)
350 € / jour en inter Entreprise
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Objectifs
Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.
Formule possibles
- Inter Entreprise
- intra Entreprise
- Cours Particulier
- Form'action
Pré-Requis
Ce stage demande une bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). Il s'adresse à toute personne souhaitant découvrir et utiliser Blender afin de créer des images 3D statiques ou animées
Profitez du confort de notre salle de pause équipée
Nos salles sont optimisées pour faciliter l'apprentissage
Note moyenne d'évaluation de satisfaction 2018 : 9.13 / 10
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Le Programme
Détails de la formation
- Premiers pas dans Blender.
- Comprendre et organiser l'interface.
- Les préférences utilisateurs.
- Naviguer dans les fenêtres 3D.
- Les différents types de fenêtres.
- Les paramètres d'affichage et de visualisation.
Créer son projet
- Création et organisation des projets.
- Le gestionnaire de fichiers.
- La manipulation des objets (ajouts, surpressions, duplications).
- Gestion et utilisation des calques.
Construction d'une scène de base
- Placer correctement la caméra et les lumières.
- Positionner des objets.
- Appliquer des matériaux et des textures.
- Les bases et les astuces de la modélisation.
- Utilisation des primitives.
- Les différents modes d'édition.
- Les différentes méthodes de sélection.
- Comprendre les différentes techniques de modélisation : polygonale et nurbs.
- Utiliser les outils de modélisation.
- Utilisation des modificateurs.
- Réalisation d'exemples types.
Le texturage et les matériaux
- Comprendre les différents types de projection de textures.
- Créer et utiliser les UVmapping.
- Appliquer correctement des matières et des textures.
- Utilisation des shaders.
Mise en scène
- Utilisation de la vue caméra et des lumières.
- Généralités sur les différents types d'éclairages.
- Utilisation de l'illumination globale.
Un peu d'animation
- Présentation de la TimeLine.
- La fenêtre IPO Curve Editor.
- Les parentés et les contraintes.
- Les chemins d'animation.
- Création d'animations basiques.
Les exports
- Les options de rendu.
- Réalisation de rendus simples.
- Les formats de sortie.
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